通过 Adjust Unity SDK,您可以在 Unity 应用中记录归因、事件以及更多信息。请按照本指南中说明的步骤操作,在应用内设置 Adjust SDK。
1. 获取 Adjust SDK
要在您的 Unity 应用中使用 Adjust SDK,请先将 SDK 加入项目。您可以从GitHub 发布页面下载最新版本的 SDK。
要向 Unity 项目中导入 Adjust SDK,请按照下列步骤操作:
- 打开 Unity Editor。
- 选择 Assets —> Import Package —> Custom Package 。
- 选择已下载的 SDK 包。
2. 集成 SDK
Adjust SDK 包含一个 Unity prefab,其中含有模板游戏对象和一个 Adjust 脚本。您可以使用该脚本配置 SDK。要在 Unity editor 中打开 prefab,请按照下列步骤操作:
- 将
Assets/Adjust/Adjust.prefab
的 prefab 添加到您的第一个场景。 - 打开 prefab 的 Inspector Menu。
- prefab 菜单包含可编辑的字段,通过这些字段,您可以控制 Adjust SDK 的行为。
要设置 Adjust SDK,请输入下列信息:
-
您的 应用识别码 。请查看应用设置,了解查找识别码的办法。
-
您的 环境 :
- 如要测试应用并发送测试数据,请选择 Sandbox 。请在控制面板中启用 sandbox 模式,查看测试数据。
- 如果您已经完成测试,准备发布应用,请选择 Production 。
-
您的 日志等级。 这将控制您收到哪些日志。请查看这篇文章,进一步了解日志等级设置。
当应用的 Awake 事件默认触发时,Adjust 就会初始化。要改变该行为,请勾选 手动启动 SDK 。这样您就能使用 config 实例作为参数,调用 Adjust.start()
以初始化 Adjust SDK。
2. 设置安卓设备
添加 Google Play 服务
定向到 Google Play 商店的应用必须使用 gps_adid (Google 广告 ID) 来识别设备。要访问 play-services-ads-identifier
,请向项目中添加 gps_adid
AAR。
收集 App Set Identifier
App Set Identifier 是一个唯一标识符,用户在设备上安装您的应用后,您可以通过此标识符监测这些应用的信息。同一位开发者开发的所有应用共享同一个 App Set ID,也就是说您可以从所有应用中收集有用的洞见。
设置 Proguard
如果您使用的是 Proguard,请将这些规则添加至您的自定义 Proguard 文件。
设置 Install Referrer
Install Referrer 是一种唯一标识符,可用来将应用安装归因至来源。Adjust SDK 需要该信息进行归因。您可以用下列 2 种方法收集 install referrer,具体选择哪一种视定向到的应用商店而定:
- 使用 Google Play Referrer API。
- 使用华为 Referrer API
Google Play Referrer API
您可以使用两种方式为 Google Play Referrer API 添加支持:
- 在 自定义
build.gradle
文件中将 Install Referrer 库添加为 依赖
- 从 Maven 下载 Install Referrer 库,并将 ARR (Android Archive) 文件放入您的
Plugins/Android
文件夹中。
华为 Referrer API
从版本 v4.21.1 开始,Adjust SDK 将支持对装有华为 App Gallery 10.4 或更新版本的设备进行安装监测。您无需其他调整和变更,就可以开始使用华为 Referrer API。
Meta referrer 集成
Adjust SDK v4.36.0 及更高版本支持Meta Install Referrer。要启用该功能:
- 在应用控制面板中找到您的 Meta app ID。更多信息,请参考 Meta 的应用控制面板文档。
- 将 Meta 应用添加至您的
AndroidManifest.xml
文件。
-
将应用 ID 作为
string
参数传递至AdjustConfig.setFbAppId
方法。
4. 添加 iOS 隐私清单
iOS 17 引入了隐私清单功能。该机制要求您向 App Store 说明应用的隐私要求。Adjust Unity SDK 不包含此隐私清单文件,因此,如果您的应用定向 iOS 17 或更新操作系统设备,则需要确保将 Adjust iOS SDK 隐私清单文件包含在您的应用隐私清单中。
要添加 Adjust 隐私清单:
- 确保您正在使用 Adjust Unity SDK v4.38.0 或更新版本。
- 如果您还未创建隐私清单,请进行创建。
- 从GitHub下载
PrivacyInfo.xcprivacy
文件或复制其内容。 - 确保将 Adjust 的
PrivacyInfo.xcprivacy
文件内容包含在您自己的隐私清单文件中。
当您向 App Store 提交应用时,Adjust 的隐私声明会被包含在您的应用内。
5. 创建您的应用
如需完成应用创建流程,Adjust Unity 包需执行自定义创建后操作,以确保 Adjust SDK 可以在应用内如常运行。
此过程由 AdjustEditor.cs
中的 OnPostprocessBuild
方法执行。导出日志会显示在 Unity IDE 控制台输出窗口中。
6. 添加 Adjust SDK 签名
Adjust SDK 签名可以用来签署 Adjust SDK 发送的所有通讯。这样,Adjust 的服务器就能轻松甄别、拒绝任何非法安装活动。
要开始使用 Adjust SDK 签名,请联系您的技术客户经理,或发送邮件至 support@adjust.com。
7. 测试集成
采用 Adjust SDK 提供的工具,您可以测试并排除集成出现的问题。要测试集成,请按照下列步骤操作:
- 将您的环境设为
AdjustEnvironment.sandbox
- 在 Adjust 控制面板结果中添加 sandbox 过滤器。
- 将日志级别设为
AdjustLogLevel.Verbose
。
测试 Google Play 服务集成
要测试 Adjust SDK 能否接收设备的 Google 广告 ID,请将日志级别设为 AdjustLogLevel.Verbose
,环境设为 AdjustEnvironment.sandbox
。启动应用,监测一次 session
或事件。如果 SDK 记录了 gps_adid (Google Play 服务广告主 ID) 参数,就说明已经成功读取广告 ID。
如果您在获取 Google 广告 ID 时遇到任何问题,请在 GitHub 库中提问,或联系 support@adjust.com。