adjust-icon

콜백 정보 전송

SDK가 Adjust에 정보를 보낼 때 함수를 트리거하는 콜백을 설정합니다. 콜백은 세션이벤트 에 대해 설정할 수 있습니다.

세션 콜백

SDK가 세션 정보를 전송할 때 함수를 트리거하는 이벤트 콜백을 설정합니다. Success 콜백과 failure 콜백을 생성할 수 있습니다. Success 콜백은 SDK가 Adjust 서버로 정보를 전송할 때 트리거합니다. Failure 콜백은 SDK가 정보를 전송하는 동안 문제가 발생할 경우 트리거합니다.

세션 콜백은 응답 데이터 객체에 액세스가 가능하며, 해당 속성을 콜백 함수 내에서 사용할 수 있습니다.

Success 콜백

메서드 서명
void setSessionSuccessCallback(void(*sessionSuccessCallback)(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess));

SDK가 세션을 기록할 때 함수를 트리거하도록 success 콜백을 설정합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccessCallbackMethod(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccessCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

예시

예시에서는 콜백 함수 sessionSuccess를 생성하고 이 함수를 success 콜백으로 등록하는 방법을 보여줍니다. 이 함수는 SDK가 세션을 기록한 시점의 타임스탬프를 기록합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccess(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {
CCLOG("Session recorded at %s", sessionSuccess.getTimestamp().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccess);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

Failure 콜백

메서드 서명
void setSessionFailureCallback(void(*sessionFailureCallback)(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure));

SDK가 세션 기록에 실패했을 때 함수를 트리거하는 failure 콜백을 설정합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailureCallbackMethod(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailureCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

예시

예시에서는 콜백 함수 sessionFailure를 생성하고 이 함수를 failure 콜백으로 등록하는 방법을 보여줍니다. 이 함수는 세션 failure 메시지를 기록합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailure(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {
CCLOG("Session recording failed. Response: %s", sessionFailure.getMessage().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailure);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

이벤트 콜백

SDK가 이벤트 정보를 전송할 때 함수를 트리거하는 이벤트 콜백을 설정합니다. Success 콜백과 failure 콜백을 생성할 수 있습니다. Success 콜백은 SDK가 Adjust 서버로 정보를 전송할 때 트리거합니다. Failure 콜백은 SDK가 정보를 전송하는 동안 문제가 발생할 경우 트리거합니다.

이벤트 콜백은 응답 데이터 객체에 액세스가 가능하며, 해당 속성을 콜백 함수 내에서 사용할 수 있습니다.

Success 콜백

메서드 서명
void setEventSuccessCallback(void(*eventSuccessCallback)(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess));

SDK가 이벤트를 기록할 때 함수를 트리거하는 success 콜백을 설정합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccessCallbackMethod(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccessCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

예시

예시에서는 콜백 함수 eventSuccess를 생성하고 이 함수를 success 콜백으로 등록하는 방법을 보여줍니다. 이 함수는 SDK가 이벤트를 기록한 시점의 타임스탬프를 기록합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccess(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {
CCLOG("Event recorded at %s", eventSuccess.getTimestamp().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccess);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

Failure 콜백

메서드 서명
void setEventFailureCallback(void(*eventFailureCallback)(AdjustEventFailure2dx eventFailure));

SDK가 이벤트 기록에 실패했을 때 함수를 트리거하는 failure 콜백을 설정합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailureCallbackMethod(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailureCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

예시

예시에서는 콜백 함수 eventFailure를 생성하고 이 함수를 failure 콜백으로 등록하는 방법을 보여줍니다. 이 함수는 세션 실패 메시지를 로그합니다.

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailure(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {
CCLOG("Event recording failed. Response: %s", eventFailure.getMessage().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailure);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}