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コールバック情報を送信する

SDKがAdjustに情報を送信する時に関数をトリガーするコールバックを設定します。コールバックは セッションイベント に対して設定できます。

セッションコールバック

SDKがセッション情報を送信した時に関数をトリガーする、セッションコールバックを設定します。 Success コールバックと failure コールバックが作成できます。 Success コールバックは、SDKが情報をAdjustのサーバーに送信する時にトリガーします。 Failure コールバックは、SDKが情報を送信している間に問題が発生した際にトリガーします。

セッションコールバックは、レスポンス データ オブジェクトにアクセスできます。そのプロパティをコールバック関数内で使用することが可能です。

Successコールバック

メソッドシグネチャー
void setSessionSuccessCallback(void(*sessionSuccessCallback)(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess));

SDKがセッションを記録した時に関数をトリガーする、successコールバックを設定します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccessCallbackMethod(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccessCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

この例では、コールバック関数sessionSuccessを作成し、 success コールバックとして登録する方法を示しています。その関数は、SDKがセッションを記録した際にタイムスタンプをログに記録します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccess(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {
CCLOG("Session recorded at %s", sessionSuccess.getTimestamp().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccess);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

Failureコールバック

メソッドシグネチャー
void setSessionFailureCallback(void(*sessionFailureCallback)(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure));

SDKがセッションの記録に失敗した時に関数をトリガーする、failureコールバックを設定します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailureCallbackMethod(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailureCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

この例では、コールバック関数sessionFailureを作成し、 failure コールバックとして登録する方法を示します。その関数は、セッションの失敗メッセージをログに記録します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailure(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {
CCLOG("Session recording failed. Response: %s", sessionFailure.getMessage().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailure);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

イベントコールバック

SDKがイベント情報を送信した時に関数をトリガーする、イベントコールバックを設定します。 Success コールバックと failure コールバックが作成できます。 Success コールバックは、SDKが情報をAdjustのサーバーに送信する時にトリガーします。 Failure コールバックは、SDKが情報を送信している間に問題が発生した際にトリガーします。

イベントコールバックは、レスポンス データ オブジェクトにアクセスできます。そのプロパティをコールバック関数内で使用することが可能です。

Successコールバック

メソッドシグネチャー
void setEventSuccessCallback(void(*eventSuccessCallback)(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess));

SDKがイベントを記録した時に関数をトリガーする、successコールバックを設定します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccessCallbackMethod(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccessCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

この例では、コールバック関数eventSuccessを作成し、 success コールバックとして登録する方法を示しています。その関数は、SDKがイベントを記録した際にタイムスタンプをログに記録します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccess(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {
CCLOG("Event recorded at %s", eventSuccess.getTimestamp().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccess);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

Failureコールバック

メソッドシグネチャー
void setEventFailureCallback(void(*eventFailureCallback)(AdjustEventFailure2dx eventFailure));

SDKがセッションの記録に失敗した時に関数をトリガーする、failureコールバックを設定します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailureCallbackMethod(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {
//...
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailureCallbackMethod);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}

この例では、コールバック関数eventFailureを作成し、 failure コールバックとして登録する方法を示します。その関数は、イベントの失敗メッセージをログに記録します。

#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailure(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {
CCLOG("Event recording failed. Response: %s", eventFailure.getMessage().c_str());
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
std::string appToken = "{YourAppToken}";
std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);
adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);
adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailure);
Adjust2dx::start(adjustConfig);
}