SDKがAdjustに情報を送信する時に関数をトリガーするコールバックを設定します。コールバックは セッション と イベント に対して設定できます。
セッションコールバック
SDKがセッション情報を送信した時に関数をトリガーする、セッションコールバックを設定します。 Success コールバックと failure コールバックが作成できます。 Success コールバックは、SDKが情報をAdjustのサーバーに送信する時にトリガーします。 Failure コールバックは、SDKが情報を送信している間に問題が発生した際にトリガーします。
セッションコールバックは、レスポンス データ オブジェクトにアクセスできます。そのプロパティをコールバック関数内で使用することが可能です。
| プロパティ | データタイプ | 説明 | 
|---|---|---|
Message | 文字列 | サーバーからのメッセージまたはSDKのエラーログ | 
Timestamp | 文字列 | Adjustのサーバーからのタイムスタンプ | 
Adid | 文字列 | Adjustから提供されるユニークデバイスID | 
JsonResponse | Dictionary <string, object> | サーバーからのレスポンスを含むJSONオブジェクト | 
WillRetry | Boolean | 失敗したパッケージの再送を試みるかどうかを示します。 | 
Successコールバック
void setSessionSuccessCallback(void(*sessionSuccessCallback)(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess));SDKがセッションを記録した時に関数をトリガーする、successコールバックを設定します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccessCallbackMethod(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {    //...}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccessCallbackMethod);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}例
この例では、コールバック関数sessionSuccessを作成し、 success コールバックとして登録する方法を示しています。その関数は、SDKがセッションを記録した際にタイムスタンプをログに記録します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionSuccess(AdjustSessionSuccess2dx sessionSuccess) {    CCLOG("Session recorded at %s", sessionSuccess.getTimestamp().c_str());}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setSessionSuccessCallback(sessionSuccess);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}Failureコールバック
void setSessionFailureCallback(void(*sessionFailureCallback)(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure));SDKがセッションの記録に失敗した時に関数をトリガーする、failureコールバックを設定します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailureCallbackMethod(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {    //...}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailureCallbackMethod);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}例
この例では、コールバック関数sessionFailureを作成し、 failure コールバックとして登録する方法を示します。その関数は、セッションの失敗メッセージをログに記録します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void sessionFailure(AdjustSessionFailure2dx sessionFailure) {    CCLOG("Session recording failed. Response: %s", sessionFailure.getMessage().c_str());}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setSessionFailureCallback(sessionFailure);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}イベントコールバック
SDKがイベント情報を送信した時に関数をトリガーする、イベントコールバックを設定します。 Success コールバックと failure コールバックが作成できます。 Success コールバックは、SDKが情報をAdjustのサーバーに送信する時にトリガーします。 Failure コールバックは、SDKが情報を送信している間に問題が発生した際にトリガーします。
イベントコールバックは、レスポンス データ オブジェクトにアクセスできます。そのプロパティをコールバック関数内で使用することが可能です。
| プロパティ | データタイプ | 説明 | 
|---|---|---|
Message | 文字列 | サーバーからのメッセージまたはSDKのエラーログ | 
Timestamp | 文字列 | Adjustのサーバーからのタイムスタンプ | 
Adid | 文字列 | Adjustから提供されるユニークデバイスID | 
EventToken | 文字列 | イベントトークン | 
CallbackId | 文字列 | イベントオブジェクトに設定されたカスタムコールバックID | 
JsonResponse | Dictionary <string, object> | サーバーからのレスポンスを含むJSONオブジェクト | 
WillRetry | Boolean | 失敗したパッケージの再送を試みるかどうかを示します。 | 
Successコールバック
void setEventSuccessCallback(void(*eventSuccessCallback)(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess));SDKがイベントを記録した時に関数をトリガーする、successコールバックを設定します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccessCallbackMethod(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {    //...}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccessCallbackMethod);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}例
この例では、コールバック関数eventSuccessを作成し、 success コールバックとして登録する方法を示しています。その関数は、SDKがイベントを記録した際にタイムスタンプをログに記録します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventSuccess(AdjustEventSuccess2dx eventSuccess) {    CCLOG("Event recorded at %s", eventSuccess.getTimestamp().c_str());}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setEventSuccessCallback(eventSuccess);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}Failureコールバック
void setEventFailureCallback(void(*eventFailureCallback)(AdjustEventFailure2dx eventFailure));SDKがセッションの記録に失敗した時に関数をトリガーする、failureコールバックを設定します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailureCallbackMethod(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {    //...}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailureCallbackMethod);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}例
この例では、コールバック関数eventFailureを作成し、 failure コールバックとして登録する方法を示します。その関数は、イベントの失敗メッセージをログに記録します。
#include "Adjust/Adjust2dx.h"
static void eventFailure(AdjustEventFailure2dx eventFailure) {    CCLOG("Event recording failed. Response: %s", eventFailure.getMessage().c_str());}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {    std::string appToken = "{YourAppToken}";    std::string environment = AdjustEnvironmentSandbox2dx;
    AdjustConfig2dx adjustConfig = AdjustConfig2dx(appToken, environment);    adjustConfig.setLogLevel(AdjustLogLevel2dxVerbose);    adjustConfig.setEventFailureCallback(eventFailure);    Adjust2dx::start(adjustConfig);}